介绍
一个还原猎人游戏玩法的数据包,旧版本(数据包版本:6)兼容1.16-1.20.4,最新版(支持数据包版本:46-61)兼容1.21.x。
数据包会自动创建两个队伍:一是猎人(红),二是逃者(绿)。
所有玩家都可以用指令 /trigger mh.join.<队伍> 选择队伍(猎人或逃者),系统会自动给猎人发指南针(追踪器)。
追踪器与一名玩家绑定,每次更新时指向目标的最新位置。与目标不在同一维度时,追踪器会指向目标在本维度的最后位置。旧版本的追踪器只能手持更新,1.21.2以上默认为右键使用更新。丢弃追踪器可以切换到下一个目标。
当逃者全部寄了后,会以标题显示猎人胜利。
配置(根据1.21+版本编写)
允许自由选择队伍:开/关。
逃者死亡处理:复活/旁观/变为猎人。
猎人可追踪:1. 逃者 2. 队友。
逃者可追踪:1. 猎人 2. 队友。
指南针丢弃事件:无动作/切换到下一个目标/手动指定目标。
指南针显示信息:1. 距离 2. XZ 坐标 3. Y 坐标 4. 维度。
指南针更新模式:右键更新(需1.21.2+)/快捷栏更新/手持更新/定期更新。
更新间隔:一个整数。
其他功能
仅1.21+
玩家可以在背包合成格将追踪器转换为书与笔,手动输入玩家的游戏id来指定目标。
如果更新模式为定期更新,可以设置是否在每个玩家屏幕上以boss条的形式显示更新倒计时。
如果更新模式为手持更新,可以设置追踪器是否必须手持激活。(如果必须手持激活,那么追踪器没有被拿着时其指针会乱转)
仅1.20.4及以下的版本
在主手拿着追踪器时,玩家可以按住潜行键丢弃以在聊天栏列出所有可以选择的目标。单击目标的id可以进行选择。
全部版本
在配置页面可以冻结猎人(单位:秒)。
在配置页面可以重置所有玩家状态(血量,饥饿值,背包,进度,重生点等)。
指令
加入队伍(无需管理权限):
/trigger mh.join.<队伍>显示配置页面:
/function #mh:menu都不用记,进度界面能看到